Target Pasar:
Siswa Sekolah Dasar (SD) Kelas 1 - 6
Target Pembelajaran:
- Mengenalkan siswa belajar perangkat komputer
- Memiliki wawasan yang baik terhadap teknologi komputer
- Mengembangkan motorik halus bagi anak-anak
- Merangsang pikiran dan kreatif anak
Persentase Keterampilan:
Menumbuhkan sikap kreativitas dan imajinasi.
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas 1 - 3
Target Pembelajaran:
- Menngajarkan siswa menyelesaikan tugas-tugas lebih rapi
- Mengasah kemampuan input data dan laporan secara digital
- Mengemas dan menampilkan materi presentasi lebih ringkas
- Mendorong siswa untuk lebih kreatif
Persentase Keterampilan:
Menumbuhkan sikap kreativitas dan imajinasi.
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Mengajarkan siswa menyelesaikan tugas-tugas lebih rapi
- Mengasah kemampuan input data dan laporan secara digital
- Mengemas dan menampilkan materi presentasi lebih ringkas
- Mendorong siswa untuk lebih kreatif
Persentase Keterampilan:
Mengetahui tugas dan tanggung-jawab
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Pengenalan menu-menu di Photoshop
- Mengenal Istilah-Istilah Warna pada Foto Digital
- Menguasai Teknik Manipulasi Photo
- Dapat melakukan konversi berbagai format gambar digital
Persentase Keterampilan:
Mampu merekayasa gambar digital menjadi berbagai tampilan gambar
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Pengenalan menu-menu di Illustrator
- Mengidentifikasi teknik dasar pembuatan ilustrasi secara digital
- Mampu menggambar dan mengolah objek
- Mengenal perbedaan desain berbasis vector dan bitmap
Persentase Keterampilan:
Mampu mempelajar fundamental desain dan mengimplementasikannya
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Pengenalan menu-menu di Corel Draw
- Mampu mengolah dan memodifikasi objek
- Memahami cara menyimpan file sesuai dengan kebutuhan
- Mengenal perbedaan desain berbasis vector dan bitmap
Persentase Keterampilan:
Mampu mempelajari fundamental desain dan mengimplementasikannya
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.
Target Pembelajaran:
- Mendeskripsikan perangkat lunak untuk menggambar teknik
- Mengaplikasikan instruksi/perintah dasar menggambar teknik
- Membuat, memperbaiki serta memodifikasi gambar teknik
- Meningkatkan akurasi dan mengurangi terjadinya error
Persentase Keterampilan:
Mampu mendeskripsikan gambar teknik agar mudah dibaca orang lain
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.
Target Pembelajaran:
- Pengetahuan dasar laporan keuangan akuntansi
- Menggunakan berbagai macam fungsi dan tools dalam Microsoft Excel
- Membuat berbagai jenis laporan keuangan dengan Microsoft Excel
- Ketelitian dalam melakukan perhitungan dan penggunaan rumus
Persentase Keterampilan:
Mampu menyajikan laporan keuangan secara cepat dan tepat
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.
Target Pembelajaran:
- Memahami siklus akuntansi sehingga menghasilkan laporan keuangan
- Menggunakan berbagai macam tools dalam MYOB
- Mengolah data transaksi sampai menjadi laporan keuangan.
- Membuat berbagai jenis laporan keuangan dengan MYOB
Persentase Keterampilan:
Mampu menyajikan laporan keuangan secara cepat dan tepat
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Mengetahui perbedaan desain berbasis vector dan bitmap
- Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan
- Mengkombinasikan typography, photography menjadi sebuah karya seni
- Memahami suatu proses kreatif pencarian idé yang efektif.
Persentase Keterampilan:
Menguasai proses teknik desain dalam dunia kewirausahaan
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Memahami dan mengaplikasikan bahasa HTML untuk layout halaman
- Membuat layout tampilan website dengan HTML dan CSS.
- Membuat grafis dan animasi untuk memperindah tampilan website.
- Meng-upload file-file ke server.
Persentase Keterampilan:
Mampu memahami dan menguasai konsep teknik dan desain web
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum
Target Pembelajaran:
- Mendeskripsikan perangkat lunak untuk pembuatan modeling
- Mengaplikasikan instruksi/perintah dasar pembuatan modeling
- Mengkombinasikan typography, photography menjadi sebuah karya seni
- Memahami suatu proses kreatif pencarian idé yang efektif.
Persentase Keterampilan:
Mampu memahami dan menguasai konsep teknik dan desain animasi
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.
Target Pembelajaran:
- Mampu mengumpulkan seluruh informasi terkait transaksi keluar-masuk
- Mampu mengelompokkan transaksi yang saling berhubungan
- Menyajikan informasi dalam bentuk laporan tertentu.
- Pengambilan keputusan dalam hal urusan keuangan perusahaan
Persentase Keterampilan:
Mampu menyediakan informasi serta sumber jawaban untuk segala urusan yang berhubungan dengan keuangan perusahaan
Target Pasar:
Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.
Target Pembelajaran:
- Mampu menerapkan alur logika pemrograman
- Memahami perangkat lunak bahasa pemrograman
- Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, operator dan ekspresi
- Menerapkan operasi aritmatika dan logika
Persentase Keterampilan:
Mampu berpikir secara sistematis dan solutif dalam memecahkan masalah.