PC First

Target Pasar:

Siswa Sekolah Dasar (SD) Kelas 1 - 6

 

Target Pembelajaran:

- Mengenalkan siswa belajar perangkat komputer 

- Memiliki wawasan yang baik terhadap teknologi komputer 

- Mengembangkan motorik halus bagi anak-anak

- Merangsang pikiran dan kreatif anak 

 

Persentase Keterampilan:

Menumbuhkan sikap kreativitas dan imajinasi. 

General Microsoft Office

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) Kelas 1 - 3

 

Target Pembelajaran:

- Menngajarkan siswa menyelesaikan tugas-tugas lebih rapi

- Mengasah kemampuan input data dan laporan secara digital

- Mengemas dan menampilkan materi presentasi lebih ringkas

- Mendorong siswa untuk lebih kreatif

 

Persentase Keterampilan:

Menumbuhkan sikap kreativitas dan imajinasi. 

Aplikasi Perkantoran

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Mengajarkan siswa menyelesaikan tugas-tugas lebih rapi

- Mengasah kemampuan input data dan laporan secara digital

- Mengemas dan menampilkan materi presentasi lebih ringkas

- Mendorong siswa untuk lebih kreatif

 

Persentase Keterampilan:

Mengetahui tugas dan tanggung-jawab

Adobe Photoshop

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Pengenalan menu-menu di Photoshop

- Mengenal Istilah-Istilah Warna pada Foto Digital

- Menguasai Teknik Manipulasi Photo

- Dapat melakukan konversi berbagai format gambar digital 

 

Persentase Keterampilan:

Mampu merekayasa gambar digital menjadi berbagai tampilan gambar

Adobe Illustrator

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Pengenalan menu-menu di Illustrator

- Mengidentifikasi teknik dasar pembuatan ilustrasi secara digital 

- Mampu menggambar dan mengolah objek

- Mengenal perbedaan desain berbasis vector dan bitmap

 

Persentase Keterampilan:

Mampu mempelajar fundamental desain dan mengimplementasikannya

Corel Draw

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Pengenalan menu-menu di Corel Draw

- Mampu mengolah dan memodifikasi objek

- Memahami cara menyimpan file sesuai dengan kebutuhan

- Mengenal perbedaan desain berbasis vector dan bitmap

 

Persentase Keterampilan:

Mampu mempelajari fundamental desain dan mengimplementasikannya

AutoCAD 2D/3D

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.

 

Target Pembelajaran:

- Mendeskripsikan perangkat lunak untuk menggambar teknik

- Mengaplikasikan instruksi/perintah dasar menggambar teknik

- Membuat, memperbaiki serta memodifikasi gambar teknik

- Meningkatkan akurasi dan mengurangi terjadinya error 
 

Persentase Keterampilan:

Mampu mendeskripsikan gambar teknik agar mudah dibaca orang lain

Akuntansi Excel

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.

 

Target Pembelajaran:

- Pengetahuan dasar laporan keuangan akuntansi

- Menggunakan berbagai macam fungsi dan tools dalam Microsoft Excel

- Membuat berbagai jenis laporan keuangan dengan Microsoft Excel

- Ketelitian dalam melakukan perhitungan dan penggunaan rumus

 

Persentase Keterampilan:

Mampu menyajikan laporan keuangan secara cepat dan tepat

MYOB (Mind Your Own Business)

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.

 

Target Pembelajaran:

- Memahami siklus akuntansi sehingga menghasilkan laporan keuangan

- Menggunakan berbagai macam tools dalam MYOB

- Mengolah data transaksi sampai menjadi laporan keuangan.

- Membuat berbagai jenis laporan keuangan dengan MYOB

 

Persentase Keterampilan:

Mampu menyajikan laporan keuangan secara cepat dan tepat

Graphic Design

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Mengetahui perbedaan desain berbasis vector dan bitmap

- Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan

- Mengkombinasikan typography, photography menjadi sebuah karya seni

- Memahami suatu proses kreatif pencarian idé yang efektif.

 

Persentase Keterampilan:

Menguasai proses teknik desain dalam dunia kewirausahaan 

Website Design

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Memahami dan mengaplikasikan bahasa HTML untuk layout halaman

- Membuat layout tampilan website dengan HTML dan CSS.

- Membuat grafis dan animasi untuk memperindah tampilan website.

- Meng-upload file-file ke server.

 

Persentase Keterampilan:

Mampu memahami dan menguasai konsep teknik dan desain web

Animation Design

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) dan Umum

 

Target Pembelajaran:

- Mendeskripsikan perangkat lunak untuk pembuatan modeling

- Mengaplikasikan instruksi/perintah dasar pembuatan modeling

- Mengkombinasikan typography, photography menjadi sebuah karya seni

- Memahami suatu proses kreatif pencarian idé yang efektif.

 

Persentase Keterampilan:

Mampu memahami dan menguasai konsep teknik dan desain animasi

Business Accountancy

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.

 

Target Pembelajaran:

- Mampu mengumpulkan seluruh informasi terkait transaksi keluar-masuk

- Mampu mengelompokkan transaksi yang saling berhubungan

- Menyajikan informasi dalam bentuk laporan tertentu.

- Pengambilan keputusan dalam hal urusan keuangan perusahaan

 

Persentase Keterampilan:

Mampu menyediakan informasi serta sumber jawaban untuk segala urusan yang berhubungan dengan keuangan perusahaan

Pemrograman

Target Pasar:

Siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), Mahasiswa dan Umum.

 

Target Pembelajaran:

- Mampu menerapkan alur logika pemrograman

- Memahami perangkat lunak bahasa pemrograman

- Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, operator dan ekspresi

- Menerapkan operasi aritmatika dan logika

 

Persentase Keterampilan:

Mampu berpikir secara sistematis dan solutif dalam memecahkan masalah.